Cómo jugar
Cuatro reglas.
🎪 El Quiz de la Corte
Gratis y sin registro. Se juega comentando el vídeo de cada prueba; quienes no caen en ninguna reciben el título honorífico de Cortesano Real.
Tu situación en el juego, de un vistazo
Con cuenta, en Mi cuenta ves un listado con tu situación actual en el juego: lo que comentaste en cada prueba, el bando correcto, el que cayó y si sigues vivo para el título de Cortesano Real. Sin tener que buscarlo en las redes. Así se ve:
Gratis, con tu email y sin contraseñas. Luego verificas tu @ con tu código QZ para que enlacemos tus comentarios.
Elige tu bando
Cada día a las 18:00h Su Majestad la Reina Dasmina publica una prueba de intuición social.18:00 Madrid · 17:00 Lisboa · 18:00 AndorraSimilar a esta:
Tienes hasta que Su Majestad publique el comentario de cierre, a partir de las 14:00h CET del día siguiente, cuando a Su Majestad le plazca. Cuenta tu último comentario antes de ese momento. Si una red social se cae o filtra tu comentario, esa prueba se pierde en esa red: aquí no hay nada en juego y no hay nada que reclamar.
Elige uno de los 4 bandos y defiéndelo con un argumento. Sin argumento, tu voto no cuenta.
Todas estas formas son válidas — no es necesario que el bando sea la primera palabra:
El bando tiene que ser una palabra entera, no parte de otra más larga: «verdemar», «rojazo» o «verde-manzana» no cuentan. Estas son exactamente las palabras que valen: ROJO, ROJA, ROJOS, ROJAS · NARANJA, NARANJAS · VERDE, VERDES · AZUL, AZULES, en mayúsculas, minúsculas o mezcladas.
La regla del último voto
Puedes comentar —o votar en la web— cuantas veces quieras. Solo cuenta tu último voto válido antes del comentario de cierre de Su Majestad.
Esto te permite cambiar de bando si ves los argumentos de otros aspirantes y te convencen. El debate es parte del juego.
La Medida de Gracia
Su Majestad puede perdonar a quien haya caído en una prueba: de una persona a muchas, siempre un grupo con algo en común —un bando entero, los más rápidos en comentar, los que fallaron por más, quienes cayeron por un fallo técnico…—. El motivo lo decide ella y queda escrito en el registro de la prueba.
Dos fases
El Quiz de la Corte tiene dos fases con reglas de eliminación distintas: la Fase Inicial, con Escudo de la Masa, y la Fase Final, las últimas pruebas —entre 3 y 5, más difíciles y sin Escudo—; cuántas son exactamente no se anuncia por adelantado, pero cada prueba indica su fase desde que se publica, así que nadie vota sin saber qué regla se le aplica.
La eliminación aquí es colectiva y parcial. Cuando se revelan los resultados, normalmente solo cae el bando incorrecto con menos votos. Un bando incorrecto con cero votos no cuenta: cae el siguiente incorrecto con menos votos, y si ningún incorrecto tiene votos no cae nadie. Si dos o más incorrectos empatan con los mínimos votos, decide el número de la prueba: en una prueba par caen todos los empatados y en una impar se salvan todos y no cae nadie. Si tres bandos eligieron mal y uno de ellos tenía muy pocos votos, ese grupo cae mientras los demás sobreviven amparados en el poder de la masa social.
El matiz importante: el Escudo no siempre protege. La Reina Dasmina puede resolver una prueba sin Escudo y eliminar a todos los bandos que han fallado, no solo al más pequeño. Eso es la Ira de la Reina, y tiene una regla estricta: se declara antes de que cierre la votación, con los votos todavía moviéndose y sin saber cómo va a quedar el reparto. La hora de la declaración queda registrada; no se anuncia, así que solo se sabe al publicarse el resultado. Y hay un motivo que puede desatarla: que alguien organice votos para manipular el Escudo. Quien se coordine para sobrevivir fallando se arriesga a que esa jugada sea justo la que le elimine.
“Habéis llegado lejos cobijándoos en la masa como ovejas. A partir de hoy, el Escudo de la Masa se destruye. Al foso.”
En las últimas pruebas el Escudo de la Masa desaparece. Cualquier fallo elimina directamente, independientemente de cuánta gente haya fallado contigo. No importa si eras mayoría o minoría. Y son más difíciles: están pensadas para decidir.
En el Quiz de la Corte estas pruebas se juegan igual que las demás, comentando, y con la misma regla: o aciertas o caes. Quien ya cayó puede seguir comentando, y su voto cuenta para el Escudo de la Masa, pero no le devuelve al juego, salvo que Su Majestad le incluya en una Medida de Gracia.
Aquí no gana el que más sabe
dasmina no es un juego de cultura general. No hay datos que memorizar: lo que se premia es leer a la gente. ChatGPT lo sabe todo… y aquí eso sirve de poco.
No hay que estudiar. No hay nada que memorizar. Solo necesitas ser humano y llevar años observando a tu alrededor.
Si te falla la intuición, no hay trampa. No puedes buscar la respuesta. No hay datos que te salven.
“Gana el humano porque lee el comportamiento de su comunidad, la intuición y la percepción colectiva. Áreas completamente ciegas para cualquier máquina.”
LA REGLA DE ORO DE dasmina
Un juego dura 2 semanas
¡Pensad! Si podéis...